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2015/01/04(日)
神撃のバハムート 12話 最終回 エンドカード




350: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 03:12:06.96 ID:xhi40okz0.net

潤沢な予算をつかったアニメ作ったのはいいけど
これ販促になったの?
まったくスマホゲーやりたいとは思わないんだが
今期の中でもできよかったしアニメの売り上げで黒字いけるんじゃね
やっぱりきちんとした予算組んでちゃんとつくればいいものできるやん
他のアニメも見習ってくれよ
とういうわけでアニメの数減らしてくれ



352: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 03:19:25.13 ID:ECh6zzYr0.net

アニメの数が減ったら業界にまわる金が減るってことだからちゃんとした予算組めないね



353: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 03:40:36.89 ID:n6NG3dAI0.net

サイゲームスとかいうソシャゲ会社があって、神バハとグラブルを押してることを知った
だがプレイするかといえば九割九分ないな



354: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 03:42:14.78 ID:LLeV6kDI0.net

バハもグラブルも知らなかったけど今回のアニメで知った
そしてアニメも楽しめた

 それだけで充分ですよ。



355: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 03:43:24.84 ID:n6NG3dAI0.net

ただ一アニメファンとしてはサイゲの印象は非常に高くなったな
もし今後ここが出資するアニメがあったらテレビでも劇場でもとりあえず観ると思う



362: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 04:05:17.22 ID:sZZg701e0.net

>>355
原作要素ほとんど無いけどな
原作はプレイヤーは騎士だからある意味真逆



365: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 04:14:45.59 ID:XPfX9Ywc0.net

ソシャゲマネーの使い道としては良かったんじゃないかね
モバマスPが貢いだ甲斐があったってもんだ
沢山ありそうな設定はゲームのほうでコラボイベでもやれば活かせるんじゃない



366: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 04:19:50.00 ID:n6NG3dAI0.net

それもあるけど、本業じゃなくてもいいものを作ろうっていう姿勢はかいたいよね
ケル子が原作の雰囲気を体現してたらしいけど、あそこからバハジェネに舵切るだけの判断ができることを素直に感嘆するわ
単に資金を出した以上の評価がなされるべきだと思う
ゲームはやらんけどw



367: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 04:32:03.15 ID:3U8MIBjU0.net

アニメはゲームと全く別物だったから良かったんだよ
悪魔が羽を片方失くした→フカヒレと間違われて料理大会の景品にされてる!→騎士様がいればきっと優勝できるね!って感じのとんでもストーリーの寄せ集めだから
真面目な話もあるけどほとんどがラノベをさらに軽くしたハーレム話



368: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 04:37:50.17 ID:sZZg701e0.net

原作も本来は単純なエ口い女の子カードのゲームじゃないと思うんだよね
実際はそうなってるけどw
なぜ悪魔や神に対して人属性カードが対等に対峙できる設定なのか、というのはテーマを感じるし
騎士団のゲームだからゲーム本拠でもシリアスアニメはできたと思う
今回のアニメはアニメスタッフに自由に作ってもらったんだと思う



369: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 04:39:13.10 ID:XPfX9Ywc0.net

他にゲームと関係があるのは
タイトルのバハムートさんが動いてハンサが飛んだ、くらいかねー
まあわざわざやることもない
正直アニメ化って聞いた段階では安易なファンタジーハーレムものかと思ったし
ギャンブルマネーをガチアニメにって形はエヴァを連想するな



451: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2014/12/31(水) 16:00:30.71 ID:3zooFce30.net

うちのソシャゲでもバハみたいなアニメ作ってくれ!って会社が殺到する予感



497: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/01/01(木) 00:30:46.21 ID:6EiOdaOD0.net

バハリMAX!

あいるびーばっくじゃなかった



505: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/01/01(木) 00:53:35.43 ID:TRNLta4s0.net

BS11エンドカード

神撃のバハムート 12話 最終回 エンドカード



498: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/01/01(木) 00:31:43.26 ID:gJ26AiiY0.net

BS11は新年もバハりMAX!!(みんなで叫んでた)になってたな



499: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/01/01(木) 00:34:51.33 ID:B97DDH/h0.net

BS11のエンドカードに違和感を感じたんでMXの録画を
確認してみたら、やっぱ変わってたな。
1/1の放送に合わせて変えてくるとは、本当に細かい所
まで凝ってくれるアニメだった。



元スレ http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1419897066/


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感想見てたけどアニメはアニメ、ゲームはゲームで
アニメ見てゲームに興味持ったという感想はほとんどなかったなぁ
いくらかは販促効果あっただろうけど見込み通りの効果はあったのかな
ゲームの販促効果はわからないけど
ソシャゲアニメのイメージアップに貢献したのは間違いない!

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